Selasa, 11 Juni 2013

ANIMASI STOP MOTION




 Animasi Stop Motion


1)      Apa yang dimaksud animasi stop motion?

Stop Motion (Claymation) adalah teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik bergerak sendiri.  atau
stopmotion adalah animasi yang memanipulasi gambar agar suatu benda mati dapat bergerak sendiri dan tergantung dalam perhitungan frame (Pharosproduction, 2006, chap. I).

2)      Mengapa disebut animasi stop motion?
Karena objek bergerak sedikit demi sedikit lalu difoto manjadi frame individual, serangkaian frame menciptakan ilusi gerak yang dijalankan sebagai urutan kontinyu.
3)      Bagaimana animasi stop motion diciptakan?
yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera,  kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya.

4)      Kapan animasi stop motion mulai ada?
Contoh pertama dari teknik stop motion dibuat oleh Albert E. Smith dan J.  Stuart Blackton  Humpty Dumpty The Circus (1898), Secara teknis, animasi tanah liat dimulai pada waktu singkat setelah penemuan zat mirip tanah liat yang disebut plastisin. Plastisin diciptakan pada tahun 1897, dan salah satu film pertama yang menggunakan bahan itu pada tahun 1902 dengan menggunakan tanah liat untuk boneka petir. Dan menjadi langkah pertama untuk animasi tanah liat, tapi enam tahun kemudian barulah muncul sebuah film animasi yang benar benar menggunakan boneka tanah liat. Yakni  ketika film “A Sculptor's Welsh Rarebit Nightmare”  dirilis pada bulan Februari 1908. Teknik tanahliat setelah itu sangat populer selama hampir 70 tahun Tidak sampai pertengahan hingga akhir '80 an ' teknik ini mulai berubah menjadi fenomena skala besar seperti sekarang ini. Salah satu karya terbaik dan berkesan yang pernah terjadi dalam animasi tanah liat adalah karya Art Pokey tentang Gumby. Dia adalah salah satu superstar pertama film yang terbuat dari tanah liat. Dia adalah legenda sejati yang terus bereinkarnasi dan berkembang. Dia telah menjadi sebagian besar sejarah animasi tanah liat.


Albert E. Smith

                                                             Gambar Gumby and Art Pokey


5)      Bagaimana cara kerja animasi stop motion?
Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah   scene lagi dan memfoto satu frame    lagi, dan seterusnya.
6)      Apa yang dimaksud dengan frame?
Frame : frame adalah satuan terkecil dalam video. pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang sama.apabila kita merubah gambar salah satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut. karena frame tidak dapat berdiri sendiri.

7)      Bagiamana penggunaan frame dalam membuat animasi stop motion?
Frame digunakan untuk menandai atau menyimpan objek.

8)      Apa saja contoh penggunaan animasi stop motion?
Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu contoh karya stop motion animation. Contoh lainnya adalah Celebrity Deathmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia.
Wallace and Gromit

 Chicken Run

Celebrity Deadmatch

9)      Apa bentuk perkembangan dari animasi stop motion?
perkembangan animasi stop motion terus berjalan seiring dengan kecanggihan teknologi dan komputer animasi. Terbukti, sejak diperkenalkannya teknik baru, CGI atau Computer Generated Imagery di dunia animasi, tak lantas membuat stop motion dijauhi dari peminatnya. Malahan stop motion kini, semakin berjaya dengan kemudahan teknologi digital dan CGI. Film Corpse Bride yang digarap oleh Tim Burton misalnya. Film inilah yang pertama kali menggunakan teknologi full digital, peralatan yang dipakai kamera digital SLR still photography untuk merekam adegannya, dan untuk mengedit gambarnya menggunakan Apple’s Final Cut Pro.

10)   Bagaimana perkembangan teknologi untuk mendukung animasi stop motion?
Alat-alat yang dipakai membuat stop motion antara lain :
  • Kamera 
    Kamera saku atau Kamera SLR lebih bagus lagi.
                       
  • Tripod 
    Ini fungsinya untuk menyangga saja agar kamera tetap di posisi bidik.


  • Objek
    Tergantung topic yang akan di usung misalnya membuat animasi robot maka sediakan mainan robot.
  • Komputer
    Untuk memproses hasil photo yang telah dibuat sehingga bisa menjadi sebuah film.
  • CD/DVD Burning Software
    Software untuk burning ke CD / DVD  supaya bisa diliat di TV pake DVD player atau CD playerMisalnya Ashampoo, NERO EXPRESS dll





Case:
Buatlah claymation dan tentukan komponen apa saja yang mempengaruhi terciptanya animasi stop motion!
Berikut ini diberikan sedikit gambaran step dalam menggunakan teknik stopmpotion dan live shoot berjudul kancil dan buaya
Camera diambil foto dengan frame satu gerakan per satu setiap, dapat melihat gerakan
Contoh: Gambar 4.1 – 4.7
Gambar 4.1 Ambil foto ke 1

 Gambar 4.2 Ambil foto ke 2

Gambar 4.3 Ambil foto ke 3


 Gambar 4.4 Ambil foto ke 4


 Gambar 4.5 Ambil foto ke 5


 Gambar 4.6 Ambil foto ke 6


Gambar 4.7 Ambil foto ke 7



                Proses terakhir yang dilakukan setelah menggabungkan stop motion dan live shoot yaitu melakukan rendering di mana format yang digunakan yaitu AVI dengan kualitas gambar yang bagus. Rendering merupakan proses pemindahan data dari kamera ke komputer yang kemudian dilanjutkan dengan proses editing. Pembuatan animasi terdapat beberapa proses, antara lain yaitu pengambilan gambar satu per satu yang digabungkan dengan teknik frame by frame  dimana hal ini untuk mendukung pembuatan stopmotion. Setiap foto menceritakan setiap gerakan yang akan dijalankan oleh obyek dengan proses pemotretan menggunakan green screen dengan tujuan untuk memudahkan dalam menyatukan background sebenarnya (dihilangan). Untuk pengambilan gambar live shoot maka diperlukan beberapa property, lokasi cuaca yang mendukung untuk pencahayaan, serta pengambilan angle  sehingga proses stop motion dapat berjalan dengan baik.
                Take shoot dalam stop motion harus mermperhatikan setiap gerakan yang dihasilkan dari jebretan foto. Karena setiap gerakan menghasilkan arti yang bebeda di mana akan fatal akibatnya apabila tidak sesuai dengan storyboard. Semakin banyak frame yang diambil maka hasil yang didapat akan semakin halus. Sedangkan dalam live shoot hal yang harus diperhatikan yaitu property, angle serta cuaca di pagi atau sore hari di mana pencahayaan sangat pas untuk proses pengambilan gambar.




Selasa, 04 Juni 2013

ANIMASI TRADISIONAL



ANIMASI TRADISIONAL

1.      Apa yang dimaksud dengan animasi tradisional?
Animasi tradisional, (animasi sel atau animasi lukisan tangan) merupakan sejenis teknik animasi yang mana setiap pemidang dilukis dengan tangan.
2.      Apa contoh animasi tradisional?

kartun Disney lama ‘Bugs Bunny’, ‘Mickey Mouse’, ‘Pinocchio’, ‘ Animal Farm’,
‘Akira’
 



3.      Mengapa disebut dengan animasi tradisional?
      Karena merupakan kumpulan Frame foto-foto gambar, yang pertama digambar di kertas. Untuk membuat ilusi gerakan, masing-masing gambar sedikit berbeda dari yang sebelumnya. Gambar ini difotokopi pada lembaran transparan yang disebut asetat cel, yang diwarnai dengan cat warna.

4.      Apa saja tipe dari animasi tradisional?

a.Animasi cel
Chris Patmore menulis pada tahun 2003: “when we think of animation, we think of cel animation, that is cartoons”. Kebanyakan masyarakat di dunia melihat animasi atau film kartun yang berbeda. Mulai dari kartun Disney lama ‘Bugs Bunny’ dan ‘Mickey Mouse’ ke lebih modern kartun ‘The Simpson’. Semua film ini mempunyai kesamaan yaitu menggunakan animasi cel. Animasi tradisional (juga disebut animasi cel atau animasi menggunakan gambar tangan) adalah proses yang digunakan untuk film animasi sebagian besar dari abad ke-20. Kumpula Frame foto-foto gambar, yang pertama digambar di kertas. Untuk membuat ilusi gerakan, masing-masing gambar sedikit berbeda dari yang sebelumnya. Gambar ini difotokopi pada lembaran transparan yang disebut asetat cel, yang diwarnai dengan cat warna. Ini adalah teknik yang digunakan Walt Disney dan Hanna-Barbera, namun karena kemajuan teknologi, banyak teknik animasi cel yang dilakukan saat ini tidak benar-benar menggunakan cel.Animator sekarang menggambar di kertas lalu di pindai ke dalam computersehingga dapat diwarnai dan di simpan sebagai file.

b.Stop-motion
Chris Patmore menulis pada tahun 2003:“When you think about it, all animation is stop-action. It is the capturing of individual moments that are joined together to give the impression of movement, whether through models or drawings.”
 Kalimat di atas menunjukkan stop-motion dapat diterapkan untuk model atau gambar. Sekarang ini masyarakat beranggapan stop-motion berhubungan dengan penggunaan model atau boneka untuk membuat animasi. Salah satu animasi yang sukses dengan teknik ini adalah Wallace dan Gromit yang di produksi oleh Aardman. Bentuk stop-motion yang dibuat disebut Claymation yang penciptaan karakternya menggunakan tanah liat.

Yang membedakan 2 jenis animasi di atas yaitu pengeditannya. animasi sel yang diedit adalah selnya, sedangkan animasi stopmotion yang diedit adalah framenya.

c.Limited animation
Menurut Stabil dan Horrison (Butler,1994) : “called limited animation which minimized and repeated motion to decrease the number of drawings required and there for reduce cost”.Terbatas animasi menciptakan sebuah gambar dengan seni abstrak, simbolisme, dan gambar yang lebih sedikit untuk menciptakan efek yang sama, dengan biaya yang jauh lebih rendah. Gaya animasi tergantung pada kemampuan animator dalam meniru atau merubah tanpa gambar tambahan.
Hal ini mendorong animator untuk menikmati gaya artistik yang tidak terikat pada batas-batas dunia nyata Hasilnya adalah gaya artistik yang tidak bisa dikembangkan jika animasi itu hanya dikhususkan untuk memproduksi simulasi realitas Secara keseluruhan, penggunaan animasi yang terbatas tidak selalu berarti berkualitas rendah karena memungkinkan penggunaan teknik timesaving yang dapat meningkatkan kualitas dan aliran keyframes dari animasi keseluruhan.

5.      Apa jenis-jenis animasi tradisional?

1.  Animasi Cel
- Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan  untuk  membuat  film  gambar  bergerak  pada  tahuntahun awal animasi.
- Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate)
- Biasanya  digambar  dengan  menggunakan  tangan  (hand-drawn animation)
- Animasi  cel  biasanya  merupakan  lembaran-lembaran  yang membentuk  animasi  tunggal.   Masing-masing  sel  merupakan bagian  yang  terpisah,  misalnya  antara  obyek  dengan  latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri.
- Misalnya  seorang  animator  akan  membuat  animasi  orang berjalan,  maka  langkah  pertama  dia  akan  menggambar  latar belakang,  kemudian  karakter  yang  akan  berjalan  di  lembar berikutnya,  kemudian  membuat  lembaran  yang  berisi  karakter ketika  kaki  diangkat,  dan  akhirnya  karakter  ketika  kaki dilangkahkan.
2.  Animasi Frame
- Animasi  frame  adalah  bentuk  animasi  paling  sederhana. Contohnya  ketika  kita  membuat  gambar-gambar  yang  berbedabeda  gerakannya pada  sebuah  tepian  buku  kemudian  kita  buka buku  tersebut  dengan  menggunakan  jempol  secara  cepat  maka gambar akan kelihatan bergerak.
- Dalam  sebuah  film,  serangkaian  frame  bergerak  dengan kecepatan minimal 24 frame per detik agar tidak terjadi jitter.
3.  Animasi Sprite
- Pada  animasi  sprite,  gambar  digerakkan  dengan  latar  belakang yang diam.
- Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti  misalnya:  burung  terbang,  planet  yang  berotasi,  bola memantul, ataupun logo yang berputar.
- Dalam  animasi  sprite  yang  dapat  kita  edit  adalah  animasi  dari layar yang mengandung sprite, kita tidak dapat mengedit bagian dalam  yang  ditampilkan  oleh  layar  untuk  masing-masing  frame seperti pada animasi frame.
4.  Animasi Path
- Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan.
- Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang, burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu.
- Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan path terjadi secara terus menerus.
5.  Animasi Spline
- Spline  adalah  representasi  matematis  dari  kurva.  Sehingga gerakan  obyek  tidak  hanya  mengikuti  garis  lurus  melainkan berbentuk kurva.
6.  Animasi Vektor
- Vektor  adalah  garis  yang  memiliki  ujung-pangkal,  arah,  dan
panjang.
           - Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapianimasi sprite menggunakan  bitmap  sedangkan  animasi  vektor  menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya.
7.  Animasi Character
- Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun.Semua bagian dalam  film  kartun  selalu  bergerak  bersamaan.   Software  yang biasa  digunakan  adalah  Maya  Unlimited.   Contoh  film  kartun yang  dibuat  dengan  Maya  Unlimited  adalah  Toy  Story  dan Monster Inc.
Apapun  jenis  animasinya,  yang  penting  adalah  memberikan  efek  “hidup” (visual efek) pada gambar atau obyek.
Visual efek dapat dibuat dengan cara:
-  Motion  dynamics,  efek  yang  disebabkan  perubahan  posisi  terhadap waktu.
-  Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek (bentuk, warna, struktur, dan tekstur)
-  Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera.

6.      Bagaimana cara kerja animasi tradisional?

a.  Menyiapkan ide/storyboard (script)
Script/ide disiapkan berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan yang diserahkan ke director animasi.
b.  Voice Recording
Mempersiapkan segala musik, soundtrack, sound efek,dan suara karakter animasi yang dibuat. 
c.  Animatics (story reel)
Biasanya dibuat setelah soundtrack selesai dibuat, sebelum seluruh animasi selesai dikerjakan. Berisi gambar-gambar kejadian dan storyboard yang sesuai dengan adegan-adegan gambar.
d.  Design and Timing
Setelah  animatics  selesai  disetujui,  maka  animatics akan dikerjakan di bagian design department. Biasanya  melibatkan  character  designers,  background stylist, art director, color stylist, dan timing director. 
e.  Layout
Layout  meliputi:  sudut  penataan  kamera,  lighting,  dan shading.
f.  Animation
Animasi digambar dengan pensil berwarna di banyak kertas. Perlu diperhatikan juga detail gerakan, penyesuaianwaktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan mulut.
g.  Background
Background  digambar  dengan  menggunakan  water  color, oil paint, dan crayon. 
 
h.  Traditional ink-and-paint and camera
Setelah  semua  selesai  digambar  maka  akan  dilakukan transfer  gambar  diatas  bahan  yang  disebut  cel dan  akan difoto dan diputar di kamera seperti dibawah ini: 

i.  Digital ink and paint
Pada jaman sekarang digunakan scanner dan komputer.

 
Gambar ini menunjukkan bagaimana dua cels transparan, masing-masing dengan karakter yang berbeda digambar pada mereka, dan latar belakang buram yang difoto bersama untuk membentuk citra komposit.


Thaumatrope dan Zoetrope

        Paul Roget (Perancis, 1828) penemu Thaumatrope, yaitu sebuah kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisi-sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, yaitu kemampuan otak untuk terus-menerus melihat gambar.



Contoh animasi Thaumatrope



        Pierre Desvignes (Perancis, 1860) penemu Zeotrope, adalah selembar kertas bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung. Lalu mata akan melihat gambar tersebut melalui cermin bersamaan dengan adanya pegas yang membuat tabung berputar sehingga satu serial gambar terlihat secara progresif menjadi gambar yang bergerak berkelanjutan.

Contoh Zeotrope
 

                   Tidak ada perbedaan dalam hal penciptaan animasi dalam Thaumatrope ataupun Zoetrope. Kedua alat ini memanfaatkan cara kerja PO mata manusia. Yang membedakan thaumatrope dan zoetrope adalah :
- Thaumatrope tidak bisa menggerakkan gambar secara bertahap, melainkan hanya bisa menumpuk /menyatukan 2 buah gambar yang berbeda
- Zoetrope membuat gambar bisa bergerak berdasar gambar yang ditempelkan dalam tabung tersebut



Referensi :
Chris Patmore, 2006. The Complete Animation Course.London: Thames & Hudson.
Christy Marx, 2007. Writing for animation,comic and game. Burlington: Focal Press
Dwi Astuti, 2006. Teknik membuat Animasi Profesional Menggunakan Macromedia Flash
8. Penerbit Andi Yogyakarta
Suyanto M, Yuniawan Aryanto, 2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia. Penerbit Andi
Yogyakarta
Teguh Wahyono, 2006. Animasi dengan Flash 8. Jakarta: Elex Media.
Tay Vaughan, 2006. Multimedia Making It WorkEdisi 6. Penerbit Andi Yogyakarta